Soziale Kompetenzen virtuell trainieren – Virtual Reality und Künstliche Intelligenz in der Hochschullehre (VR-Hybrid)
Fakultät
Lehrstuhl für Mediendidaktik und Wissensmanagement
Organisationseinheit
Bachelor, Lehramt, Master
Studienform
Förderprogramm / Auszeichnung
Wie lassen sich kommunikative und soziale Kompetenzen in der Hochschullehre praxisnah fördern? Das Projekt VR Hybrid entwickelte und erprobte immersive Lernsettings für den Einsatz an Hochschulen. Im Mittelpunkt stand die Förderung von Beratungskompetenz in authentischen virtuellen Gesprächssituationen. Durch die systematische Verbindung von Seminar, Virtual Reality (VR)-Training und Reflektion entstanden erfahrungsorientierte Lernprozesse, die praxisnahes Handeln ermöglichen und reflektierte Kompetenzentwicklung unterstützen. Das Projekt wurde im Bachelorstudiengang Erziehungswissenschaft umgesetzt und wird perspektivisch auf weitere Studiengänge (z.B. Soziale Arbeit) übertragen.
Zuletzt aktualisiert: Mai 20, 2026






